《超脱力医院》一款很有意思的医院模拟经营类

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  《超脱力医院》一款很有意思的医院模拟经营类的游戏

  《超脱力医院》的设计不错,由于前期搞笑的画风和偏向各种疑难杂症的精神病治疗,玩的时候感觉有一种互联网玩法元素的氛围。

   《超脱力医院》是一款很有意思的模拟经营类的游戏,在这款游戏中玩家将努力开设自己的精神病院,并要好好的经营下去,收容那些精神病患者,还有平衡医生护士和病人的问题。

  

 

  

   一、玩法

   如果只有简单的经营医院流程,那么体验感充其量只能算中规中矩,但好在《超脱力医院》的画风或者说整个医院治疗的疾病和治疗的器械流程都很不一样。它并不是按照治疗正常的疾病,比如感冒发烧骨折治,来设计的一个医院,而更类似于网络上的互动精神病,有很大一部分玩梗的成分。比如我们中间有什么选择困难症、强迫症P图、沉迷盗版、沉迷点赞这些都被他算作疾病,然后让我们建立相应的部门来治疗。这个治疗过程就是让一个机器有两个选项让你选择,然后你五秒钟不做一个选项的话,机器的两只手会直接拿着牌子敲在你的头上,然后让你选择,直到你被这个选择困难症被治愈。这个处理过程和人物的画风都很轻松,很有趣,很搞笑,各种章鱼、熊猫头、动物角色都是他作为病人和医生安排的,然后在我们医院不断上演扫描病人、治疗病人、看病人聊天的玩法,非常优秀。

  

 

  

   二、任务设计

   想吐槽一下《超脱力医院》的任务判断或者说治疗后的一个量化判断,也就是任务目标,会有比如你要赚60金币,治疗十个病人或者其他与治疗病人相关的量化目标,本来以为只要把科室建好,病人自动就诊,人数就能增加,结果等了很久,任务目标数根本不动。后面才发现他治疗后,你要点击科室才给你报金币和治疗的病人数,如果不是一直点,会一直积累到最后,你不点任务,就永远完成不了,这一点很难受。建议这部分可以优化,至少可以让我们的金币经过处理后自动增加我们的数量,而病人的治愈数量也是也是,治好一个我们的任务目标就会增加一个,这样就不会说后面几十个科室的点重复几十次,玩家的体验会更好。

  

 

  

   三、对比

   有许多模拟经营游戏的游戏,但是模拟医院的却不多,一般的模拟经营游戏,比如动物餐厅,真的只是围绕着一个拓展业务的游戏给我们玩,你可以招待顾客,提供食物或者扩大整个商店的范围,都是让你为了经营而经营。不管是哪种玩法,都只是让我们重复服务顾客,获得金币的过程,但是《超脱力医院》在设计上更有趣味性和创新性。首先其人物的画风和我们需要治疗的相应疾病都很有意思,不是那种严重的医院,比如感冒发烧出血骨折,而是沉迷盗版,拍照修图,上网强迫症等等偏向互联网的可笑的疾病,然后对应的医生和后续的治疗流程做完,模拟的业务流程里会有黄油和猫做永动机然后扫描整个区域的疾病,也是很有意思的,以及科室的自动化建设等等。如果他能最终优化那枚金币的收藏,那么玩家的体验会更好。

  

 

  

   四、总结

   总的来说,作为一款模拟商业游戏,《超脱力医院》的设计还是比较不错的,由于前期搞笑的画风和偏向各种疑难杂症的精神病治疗,让人在玩的过程中感觉有一种互联网玩法元素的氛围,后面的医生培训设计和医院建设设计也很像那种模拟经营的玩法,在里面综合体验还是比较好的。对于喜欢玩模拟经营游戏的玩家来说,推荐你玩这个游戏,因为无论是它本身的模拟经营元素,还是另一种搞笑的互联网风格,玩起来都非常有趣。

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